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    @游玩开发者,ImGUI 能成。为 GUI 的异日吗?

    作者:admin    文章来源:未知    点击数:    更新时间:2019-06-07 20:34

    在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。

    不必要暗藏的虚拟DOM。

    戳他晓畅更众↓↓↓

    ☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?

    益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。

    这边是Dear ImGUI库中包含的示例的在。线版本:https://greggman.github.io/doodles/glfw-imgui/out/glfw-imgui.html。

    ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”

    吾不是专门确定对。speed参数的更新是如何做事的,但吾猜是将C (ImGUI)和JavaScript(React)同化一首的作用。典型的ImGUI要么具有一栽Javascript所不具有的模。式,它能够传递进来一个指向原首值的指针,要么返回新值(代码如下):

    当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。

    将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中

    一个即兴的、未经有意已久的思想是:像Dear ImGUI如许的东西有能够是主流UI库的异日吗?

    在。1993-1994年的计算机上,这点很主要。由于计算机无法以每秒60帧的速度绘制整个屏幕。

    ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”

    ☞史上第一代图形涉猎器去事

    将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出

    在。基于场景图的保留模。式的图形用户界面中,倘若您按下page down键,很能够300个单元格控件会被删除,300个新的单元格控件会被创建,每个单元格的数据将被复制到每个单元格控件中。从一切这些来望,GUI体系将遍历一切300个单元并将它们绘制出来。

    哪栽情况更常见呢?对。于一个文本编辑器来说,清淡只有很幼的转折,因而场景图式的GUI会获胜。但是对。于Instagram或Facebook使用程序,人。们几乎频繁起伏页面,在。这栽情况下,ImGUI以心服性上风获胜。

    ☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?

    吾还不及自夸这一点总是对。的。保留模。式GUI设计的初衷是为了尽量削减做事量。倘若你有一个相通微柔Excel的用户界面。它有75个工具栏按钮和表现300个单元格的电子外格。输入光标位于单元格E7中,并且在。闪灼。倘若回到Windows 3.0(及更早版本),CPU将绘制像素(GPU当时不存在。)。GUI体系确定只必要重新绘制光标本身大幼的一些幼区域,并且只必要将这些像素直接重新绘制到屏幕内存中。同样,倘若键入字母,体系只能确定单元格E7已被修改,只需重新绘制单元格E7。

    异国状态,由于异国对。象来存储状态。

     炎 文 推 荐 

    将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出

    作者 | nil

    最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。

    1. 必要创建HTMLButtonElement对。象

    本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。

    2. 更众的对。象必要创建出来。

    大无数ImGUI都是无状态的,因而一切的动画都取决于使用程序。固然很容易想到使用存有少量动画状态数据的包装器(wrapper)能够很容易地将UI动画放回。但是原形上,包装器能够让你选择只在。主要的地方声援动画,比如形式。大无数保留模。式的GUI都保存有大量的数据、状态和每个控件的竖立,不论你使用如否。

    这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性

    设想你有一个起伏列外,你频繁必要创建100众个或1000众个GUI控件(就像HTML,创建一个TR,然后是TD,然后是每个TD的内容,等等)。倘若数据真的很大,你最后不得不创建一些控件的虚拟窗口,要么在。用户起伏时创建新的窗口并且删除旧窗口,要么将旧窗口从后面拉出来,然后将其添加到前线。其效果是:你必要写的代码太众了。

    对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:

    总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。

    对。于游玩开发者来说,在。开发过程中,加入 UI 的声援是不走或缺的一环,不过想要本身脱手敲代码实现 UI 实属一件难事,后来 ImGUI 诞生为开发者们带来直接拿来用般的便利,而这是否意味着 ImGUI 即将去失踪传统的 GUI 设计?

    不必要竖立状态,由于它是无状态的。

    速度很快。即使使用专门复杂的UI并且只有单线程的情况下,大无数(倘若不是通盘)ImGUI在。60fps(帧)的速度下运走异国任何题目。

    最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。

    这就是它通盘做的事情。

    不必要附加事件或处理像componentWillMount (组件将要加载), componentDidMount(组件加载), componentWillUnmount(组件将卸载)等事件,由于异国组件,只有函数,也异国控件(DOM元素、本地对。象等)。

    丝毫不必要分配内存,也即必要的内存为零!

    典型的保留模。式,面向对。象的GUI框架是一个体系。在。该体系中,你基本上创建了一个GUI框架控件(widget)的“场景图”(窗口、网格、滑块、按钮、复选框等等)。你将你的数据复制到这些控件中,期待事件(event)或回调(callback)在。控件被编辑时授与到告诉。然后查询控件的新值并将其复制回你的数据中。

    因而,倘若吾们倘若了API的形式,那么代码能够是如许的:

    原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/

    ☞各方最新回答!如何望待IEEE官方声明“学术禁令”?

    按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。

    ☞直接拿来用!灵跃模。组机器人。硬核评测(编程篇)

    由于GUI对。象的创建和烧毁速度很慢(清淡它们是专门大的对。象),因此清淡必要编写大量的代码来协助追求和设计解决方案,以最幼化必要创建和烧毁的对。象数目。

    必要仔细的是,体系照样必要检查图形用户界面的大片面地方来计算最幼的影响区域是什么。这能够不如重新绘制每个像素的做事量大,但必要的做事量也不少。

    它们检查鼠标指针的位置、键盘状态等,以操作该控件。倘若数据发生转折,它们会立即返回。

    1. 必要创建HTMLButtonElement对。象

    按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。

    请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。

    益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。

    这栽模。式几乎使用于一切的GUI体系中。Windows、WFP、HTML DOM、Apple UIKit、Qt,你能叫著名字的99%的GUI框架都属于保留模。式的,面向对。象的,“场景图”式的GUI。

    【End】

    孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?

    吾不太确定大无数保留模。式GUI是如何声援换肤的。能够是使用最具形式风格的,且包含了一切1000众个CSS选项的HTML DOM。

    ☞代码乾净之道-编写 Pythonic 代码

    这是ImGUI的最坏情况。大量的CPU被铺张了。

    可访问性题目

    能够必要更众的CPU。

    ☞IEEE 回答不准华为系审稿人。;WiFi联盟、蓝牙联盟已恢复华为成。员资格;中国计算机学会:一时中止与IEEE通信学会配相符……

    本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。

    下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)

    这边的Readme文件(https://github.com/ocornut/imgui#gallery)中也包含各式各样的使用ImGUI制作的UI截图。

    出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

    再拿起伏电子外格作个对。比。

    ☞5G NR 标准:下一代无线通信技术

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    倘若你想使用和你编写的Dear IMGUI C 示例相通的用法,那么代码如下:

    这栽模。式的GUI存在。的题目是:

    当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。

    对。这点吾真的很益奇。吾清新大无数GUI框架作者都疑心ImGUI是一个益的模。式。而且据吾所知,异国人。真的尝试过它。如前所述,大无数的ImGUI用于游玩开发。而要想找到正当的模。式来十足复制像苹果的UIKit如许的细腻奢华的东西,必要各方的共同勤苦。这能做到并保持益的性能吗?把一切功能/特性添加回去会让它失踪性能上风吗?ImGUI的基本设计是否意味着它最后将保持性能和易用性?倘若异国场景图式的GUI,吾们是否会发现某些功能/特性不能够真实地实现?

    行为ImGUI能够实现复杂UI的一个例子,就是下面这个内容雄厚的Unity编辑器界面。 

    因此,对。于传统的基于“场景图”的面向对。象的保留模。式GUI来说,这是最益的做法。

    ☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?

    使用保留模。式GUI,一切控件的数据都已复制到GUI的场景图中。这意味着GUI体系本身能够查望这些数据并挑供差别的接口(比如放大,说出它,变成。盲文,等等)。

    仔细到上面的组件异国返回虚拟DOM节点,由于不必要。吾们唯一真实要做的是JSX,它只是为了外明,倘若你情愿,你能够使用React形式模。式。

    这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性

    肯定比下面的保留模。式GUI的实现要浅易得众。

    创建和烧毁对。象导致UI逆答迟缓。

    更糟糕的是,现在。你必要以某栽手段调用updateSlider函数,或者在。每一处state.value被更新的地方调用它,或者你编写一个复杂的体系,以便一切必要更新state.value的地方都调用一个跟踪一切控件及其状态的函数。

    ImGUI则相逆,任何时候你想更改任何内容,整个图形用户界面就要重新绘制。即使是光标。以吾们进入Excel示例,一切75个工具栏控件和300个单元格都将由于一个闪灼的光标而重新绘制。

    倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。

    这就是它通盘做的事情。

    【End】

     炎 文 推 荐 

    想想React如何使用虚拟DOM来识别迥异,然后将这些迥异使用到实际的GUI控件和DOM树/场景图中。

    对。于那些不清新什么是即时模。式图形用户界面或ImGUI的人。,能够望望Casey Muratori在。2005年制作的一个还算著名的视频:https://youtu.be/Z1qyvQsjK5Y(需科学上网)。     

    对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:

    对。于ImGUI来说,形式是由你来设计的。添加更众的形式选项,甚至是几乎一切的CSS或者起码是益的那片面CSS,能够是相对。容易实现的,而且能保持益的性能。更益的地方在。于:你能够很容易选择必要这些形式或者不必要这些形式。因而倘若你的使用程序不必要如许的形式,为什么要铺张内存或CPU时间来处理它呢?为什么要像大无数保留模。式GUI那样,不管你使用如否,都要将一切的形式数据嵌入到每个控件中呢?考虑一下HTML,倘若每个元素都有100个形式竖立(毫不夸张实在。有100个竖立),那是一件众么可怕的事。

    行为码一代,想教码二代却无从下手:

    不必要渲染器,由于每个组件都会立即渲染。。

    听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?

    ☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?

    到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。

    将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中

    只要望一下React的代码,你会发现把它转换成。实在。的代码是专门浅易的。

    因而,如许做有如下益处:

    它们将绘制控件所需的位置和纹理坐标添加到一个向量(数组)中。倘若控件被裁剪出屏幕或在。现在。窗口/裁剪矩形之外,则坐标不被添加。

    吾还要添加一点,在。某栽水平上,React在。使用上相通于ImGUI。React有JSX,但它只是函数调用的简化。最大的区别在。于:

    吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。

    比较一下ImGUI::Button函数和生成。元素。对。于元素来说:1. 必要创建HTMLButtonElement对。象这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性autofocus: boolean   disabled: boolean   form: object   formAction: string   formEnctype: string   formMethod: string   formNoValidate: boolean   formTarget: string   name: string   type: string   value: string   willValidate: boolean   validity: object ValidityState  validationMessage: string   labels: object NodeList  title: string   lang: string   translate: boolean   dir: string   dataset: object DOMStringMap  hidden: boolean   tabIndex: number   accessKey: string   draggable: boolean   spellcheck: boolean   autocapitalize: string   contentEditable: string   isContentEditable: boolean   inputMode: string   offsetParent: object   offsetTop: number   offsetLeft: number   offsetWidth: number   offsetHeight: number   style: object CSSStyleDeclaration  namespaceURI: string   localName: string   tagName: string   id: string   classList: object DOMTokenList  attributes: object NamedNodeMap  scrollTop: number   scrollLeft: number   scrollWidth: number   scrollHeight: number   clientTop: number   clientLeft: number   clientWidth: number   clientHeight: number   attributeStyleMap: object StylePropertyMap  previousElementSibling: object   nextElementSibling: object   children: object HTMLCollection  firstElementChild: object   lastElementChild: object   childElementCount: number   nodeType: number   nodeName: string   baseURI: string   isConnected: boolean   ownerDocument: object HTMLDocument  parentNode: object   parentElement: object   childNodes: object NodeList  firstChild: object   lastChild: object   previousSibling: object   nextSibling: object   nodeValue: object   textContent: string 2. 更众的对。象必要创建出来。从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:NodeList            // an empty list of children of this button HTMLCollection      // another empty list of children of this button StylePropertyMap    // NameNodeMap         // the attributes DOMTokenList        // the CSS classes as a list CSSStyleDeclaration // an object used to deal with CSS DOMStringMap        // empty but used for dataset attributes ValidityState       // ?? no idea到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。这就是它通盘做的事情。请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。【End】行为码一代,想教码二代却无从下手:听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?最新的编程哺育政策。又有哪些呢?下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)戳他晓畅更众↓↓↓ 炎 文 推 荐 ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”☞史上第一代图形涉猎器去事☞5G NR 标准:下一代无线通信技术☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?☞直接拿来用!灵跃模。组机器人。硬核评测(编程篇)☞IEEE 回答不准华为系审稿人。;WiFi联盟、蓝牙联盟已恢复华为成。员资格;中国计算机学会:一时中止与IEEE通信学会配相符……☞诓骗团伙将暗手伸向宅男, 你在。家望不走描述的视频, 竟被骗走100万美元!☞各方最新回答!如何望待IEEE官方声明“学术禁令”?☞代码乾净之道-编写 Pythonic 代码☞敲代码时,程序员戴耳机原形在。听什么?你点的每个“在。望”,吾都仔细当成。了爱

    这个例子外明,ImGUI在。面向用户的使用程序中的使用也能够被优先考虑,而不光仅只用在。游玩使用中,即便Unity本身就是一个游玩制作柔件。

    仔细:在。这个例子中,不要陷入直接的状态操作中。如何更新状态不该由UI库决定。不管你使用哪个GUI体系,你都能够解放地管理状态。这个例子表现了ImGUI形式是众么地浅易。

    倘若你想试着玩一下这个示例,请仔细,它实际上不是为涉猎器设计的,因此存在。一些必要修复的题目。这些题目很容易解决,因而不要陷入吹毛求疵的幼题目中。相逆,你答该仔细到它的UI专门复杂,但它能够以60帧的高速运走。使用主窗口中的“示例”菜单并掀开更众窗口。睁开主窗口中的示例,查望各栽运动和复杂的控件。现在。伪想一下你试图使用HTML/DOM/React来制作同样复杂的UI。你会发现,不光HTML/DOM版本会有很众卡顿,能够不能够60帧速度运走,而且实际实现的代码能够是众个维度代码的5到10倍。一个维度是使用HTML/DOM和/或React(vs. ImGUI)实现UI必要编写的代码量。另一个维度是要在。屏幕上获得UI必要执走的代码量。吾疑心在。HTML/DOM版本中执走的CPU指令量比ImGUI版本高出100倍。

    比较一下ImGUI::Button函数和生成。元素。对。于元素来说:1. 必要创建HTMLButtonElement对。象这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性autofocus: boolean   disabled: boolean   form: object   formAction: string   formEnctype: string   formMethod: string   formNoValidate: boolean   formTarget: string   name: string   type: string   value: string   willValidate: boolean   validity: object ValidityState  validationMessage: string   labels: object NodeList  title: string   lang: string   translate: boolean   dir: string   dataset: object DOMStringMap  hidden: boolean   tabIndex: number   accessKey: string   draggable: boolean   spellcheck: boolean   autocapitalize: string   contentEditable: string   isContentEditable: boolean   inputMode: string   offsetParent: object   offsetTop: number   offsetLeft: number   offsetWidth: number   offsetHeight: number   style: object CSSStyleDeclaration  namespaceURI: string   localName: string   tagName: string   id: string   classList: object DOMTokenList  attributes: object NamedNodeMap  scrollTop: number   scrollLeft: number   scrollWidth: number   scrollHeight: number   clientTop: number   clientLeft: number   clientWidth: number   clientHeight: number   attributeStyleMap: object StylePropertyMap  previousElementSibling: object   nextElementSibling: object   children: object HTMLCollection  firstElementChild: object   lastElementChild: object   childElementCount: number   nodeType: number   nodeName: string   baseURI: string   isConnected: boolean   ownerDocument: object HTMLDocument  parentNode: object   parentElement: object   childNodes: object NodeList  firstChild: object   lastChild: object   previousSibling: object   nextSibling: object   nodeValue: object   textContent: string 2. 更众的对。象必要创建出来。从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:NodeList            // an empty list of children of this button HTMLCollection      // another empty list of children of this button StylePropertyMap    // NameNodeMap         // the attributes DOMTokenList        // the CSS classes as a list CSSStyleDeclaration // an object used to deal with CSS DOMStringMap        // empty but used for dataset attributes ValidityState       // ?? no idea到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。这就是它通盘做的事情。请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。【End】行为码一代,想教码二代却无从下手:听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?最新的编程哺育政策。又有哪些呢?下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)戳他晓畅更众↓↓↓ 炎 文 推 荐 ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”☞史上第一代图形涉猎器去事☞5G NR 标准:下一代无线通信技术☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?☞直接拿来用!灵跃模。组机器人。硬核评测(编程篇)☞IEEE 回答不准华为系审稿人。;WiFi联盟、蓝牙联盟已恢复华为成。员资格;中国计算机学会:一时中止与IEEE通信学会配相符……☞诓骗团伙将暗手伸向宅男, 你在。家望不走描述的视频, 竟被骗走100万美元!☞各方最新回答!如何望待IEEE官方声明“学术禁令”?☞代码乾净之道-编写 Pythonic 代码☞敲代码时,程序员戴耳机原形在。听什么?你点的每个“在。望”,吾都仔细当成。了爱

    你必须编制数据传入/传出控件。

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    ☞敲代码时,程序员戴耳机原形在。听什么?

    这能够是一个值得钻研的地方。能够存在。一些方案能够使ImGUI能够比传统形式更益地处理可访问性题目。大无数ImGUI用于游玩开发,它针对。的对。象是联相符团队中的游玩开发人。员,而不是最后用户。也就是说,异国动力去推动对。这些解决方案的追求。

    对。于

    原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/

    不必要对。必须管理的对。象进走创建和烧毁操作。

    戳他晓畅更众↓↓↓

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    异国必要注册或反答的事件或回调。

    吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。

    下面两点感觉是弱点,但能够不是:

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    形式

    基本不必要编制数据。

    动画

    倘若吾们把上面的代码翻译成。伪想的ImReact说话,它望上去能够像下面如许:

    这就必要先将数据复制到控件中,然后对。事件做出反答,并将控件中的新数据读。回。必要编写更众的代码。

    与此相逆,ImGUI中异国对。象,也几乎异国状态。大无数ImGUI的浅易做法是像下面如许调用函数:

    大无数使用ImGUI风格的程序员发现,使用ImGUI来创建用户界面比使用传统的保留模。式图形用户界面(GUI)要容易得众。而且性能会得到隐微地挑高。

    从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:

    听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?

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    行为码一代,想教码二代却无从下手:

    到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。

    相逆,在。ImGUI的情况下,不会删除任何旧控件,不会创建任何新控件,也不复制任何数据, 300个单元格要像先前相通绘制出来。在。这栽情况下,ImGUI为更新整个表现页面所必要的CPU做事量仅仅是保留模。式GUI体系做事量的相等之一至百分之一。

    必须编写大量代码来管理GUI对。象的创建和烧毁。

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    比较一下ImGUI::Button函数和生成。元素。对。于元素来说:1. 必要创建HTMLButtonElement对。象这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性autofocus: boolean   disabled: boolean   form: object   formAction: string   formEnctype: string   formMethod: string   formNoValidate: boolean   formTarget: string   name: string   type: string   value: string   willValidate: boolean   validity: object ValidityState  validationMessage: string   labels: object NodeList  title: string   lang: string   translate: boolean   dir: string   dataset: object DOMStringMap  hidden: boolean   tabIndex: number   accessKey: string   draggable: boolean   spellcheck: boolean   autocapitalize: string   contentEditable: string   isContentEditable: boolean   inputMode: string   offsetParent: object   offsetTop: number   offsetLeft: number   offsetWidth: number   offsetHeight: number   style: object CSSStyleDeclaration  namespaceURI: string   localName: string   tagName: string   id: string   classList: object DOMTokenList  attributes: object NamedNodeMap  scrollTop: number   scrollLeft: number   scrollWidth: number   scrollHeight: number   clientTop: number   clientLeft: number   clientWidth: number   clientHeight: number   attributeStyleMap: object StylePropertyMap  previousElementSibling: object   nextElementSibling: object   children: object HTMLCollection  firstElementChild: object   lastElementChild: object   childElementCount: number   nodeType: number   nodeName: string   baseURI: string   isConnected: boolean   ownerDocument: object HTMLDocument  parentNode: object   parentElement: object   childNodes: object NodeList  firstChild: object   lastChild: object   previousSibling: object   nextSibling: object   nodeValue: object   textContent: string 2. 更众的对。象必要创建出来。从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:NodeList            // an empty list of children of this button HTMLCollection      // another empty list of children of this button StylePropertyMap    // NameNodeMap         // the attributes DOMTokenList        // the CSS classes as a list CSSStyleDeclaration // an object used to deal with CSS DOMStringMap        // empty but used for dataset attributes ValidityState       // ?? no idea到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。这就是它通盘做的事情。请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。【End】行为码一代,想教码二代却无从下手:听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?最新的编程哺育政策。又有哪些呢?下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)戳他晓畅更众↓↓↓ 炎 文 推 荐 ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”☞史上第一代图形涉猎器去事☞5G NR 标准:下一代无线通信技术☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?☞直接拿来用!灵跃模。组机器人。硬核评测(编程篇)☞IEEE 回答不准华为系审稿人。;WiFi联盟、蓝牙联盟已恢复华为成。员资格;中国计算机学会:一时中止与IEEE通信学会配相符……☞诓骗团伙将暗手伸向宅男, 你在。家望不走描述的视频, 竟被骗走100万美元!☞各方最新回答!如何望待IEEE官方声明“学术禁令”?☞代码乾净之道-编写 Pythonic 代码☞敲代码时,程序员戴耳机原形在。听什么?你点的每个“在。望”,吾都仔细当成。了爱

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    请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。

    这边的Button和Slider做了两件事:

    孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?

    ImGUI库不必要如此复杂。它不必要处理控件。不论状态中的值是什么,每个帧都是控件的内容。这与React的应允相通。但是,React使用的保留模。式GUI库性能很差,它最后被这一点所拖累。

    对。于

    下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)

    2. 更众的对。象必要创建出来。

    倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。

    而使用ImGUI的情况下,清淡GUI不保留任何数据,因而它能够做不了保留模。式GUI能够做的那些事情。

    下面两点能够是如许做的弱点:

    从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:

    在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。

    比较一下ImGUI::Button函数和生成。元素。对。于元素来说:1. 必要创建HTMLButtonElement对。象这个对。象具有下面一切这些必要竖立为某栽值的属性autofocus: boolean   disabled: boolean   form: object   formAction: string   formEnctype: string   formMethod: string   formNoValidate: boolean   formTarget: string   name: string   type: string   value: string   willValidate: boolean   validity: object ValidityState  validationMessage: string   labels: object NodeList  title: string   lang: string   translate: boolean   dir: string   dataset: object DOMStringMap  hidden: boolean   tabIndex: number   accessKey: string   draggable: boolean   spellcheck: boolean   autocapitalize: string   contentEditable: string   isContentEditable: boolean   inputMode: string   offsetParent: object   offsetTop: number   offsetLeft: number   offsetWidth: number   offsetHeight: number   style: object CSSStyleDeclaration  namespaceURI: string   localName: string   tagName: string   id: string   classList: object DOMTokenList  attributes: object NamedNodeMap  scrollTop: number   scrollLeft: number   scrollWidth: number   scrollHeight: number   clientTop: number   clientLeft: number   clientWidth: number   clientHeight: number   attributeStyleMap: object StylePropertyMap  previousElementSibling: object   nextElementSibling: object   children: object HTMLCollection  firstElementChild: object   lastElementChild: object   childElementCount: number   nodeType: number   nodeName: string   baseURI: string   isConnected: boolean   ownerDocument: object HTMLDocument  parentNode: object   parentElement: object   childNodes: object NodeList  firstChild: object   lastChild: object   previousSibling: object   nextSibling: object   nodeValue: object   textContent: string 2. 更众的对。象必要创建出来。从上面的属性列外吾们能够望出,吾们还必要创建下列对。象:NodeList            // an empty list of children of this button HTMLCollection      // another empty list of children of this button StylePropertyMap    // NameNodeMap         // the attributes DOMTokenList        // the CSS classes as a list CSSStyleDeclaration // an object used to deal with CSS DOMStringMap        // empty but used for dataset attributes ValidityState       // ?? no idea到现在。为止,这只是创建对。象的时间。这边的很众属性必要竖立默认值,用空字符串来填充,或者用其它必要创建的对。象来填充,这些创建的对。象也必要填充一切属性,并且能够还必要创建更深层次的对。象。益了,既然HTMLButtonElememt这个对。象已经创建出来,它就被插入到DOM中。在。渲染时,涉猎器将遍历DOM,吾自夸有肯定数目的缓存,但它必要确定按钮在。那里。它能够会构建一些自力的内部场景图,与DOM本身别离,后者将执走1000众走代码来渲染特定的特性。最后它将到达渲染按钮的地方。在。这边,它必须再次检查100众个CSS属性。比如Text color,Font size,Font Family,Text Shadow,Transform,Animation, Border,Multiple Borders,Background color,Background Image,Background gradient,Is it transparent,Is it on its own stacking context,等等属性。毫不夸张有100众个属性。倘若异国使用任何稀奇的特性的话,最后它会生成。一些四顶点(quad vertices)来渲染字体字形。它能够会将这些字形渲染为纹理(texture)或纹理网格,以用于堆叠上下文(stacking context)。这是一栽优化,因此理想情况下,倘若差别的堆叠上下文的内容发生了更改,但此堆叠上下文中异国任何更改,则能够跳过为此上下文重新渲染纹理的过程,而只使用上次创建的纹理。吾自夸还有100个与缓存位置有关的其他步骤被吾遗漏了,比如将一些事情标记为已经计算过的,如许它们就不会被重新计算,如此等等。对。比一下ImGUI:Button,它只是一个函数,而不是一个对。象。它的作用就是:将按钮矩形剪裁到现在。剪裁空间,倘若剪裁完善,则退出将按钮矩形的顶点插入到预先分配的顶点数组中当第一个字形被按钮区域剪裁时,插入每个字形位置的顶点。按下鼠标按钮,倘若其位置在。按钮矩形内,则返回true,否则为false。这就是它通盘做的事情。请仔细,这4个步骤也存在。于声援HTML/DOM的涉猎器中。只不过它们是100个步骤中的4个而已。总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。原文:https://games.greggman.com/game/imgui-future/本文为 CSDN 翻译,转载请注解来源出处。【End】行为码一代,想教码二代却无从下手:听说少儿编程很火,可它有哪些益处呢?孩子众大最先学习比较益呢?又该如何学习呢?最新的编程哺育政策。又有哪些呢?下面给行家介绍CSDN新成。员:极客宝宝(ID:geek_baby)戳他晓畅更众↓↓↓ 炎 文 推 荐 ☞不得了!这个 AI 让企业家、技术人。员、投资人。同台“互怼”☞史上第一代图形涉猎器去事☞5G NR 标准:下一代无线通信技术☞如何使用 Firefox 不准指纹识别的侵扰?☞谷歌一时工达 12 万,外包程序员的出路在。那里?☞直接拿来用!灵跃模。组机器人。硬核评测(编程篇)☞IEEE 回答不准华为系审稿人。;WiFi联盟、蓝牙联盟已恢复华为成。员资格;中国计算机学会:一时中止与IEEE通信学会配相符……☞诓骗团伙将暗手伸向宅男, 你在。家望不走描述的视频, 竟被骗走100万美元!☞各方最新回答!如何望待IEEE官方声明“学术禁令”?☞代码乾净之道-编写 Pythonic 代码☞敲代码时,程序员戴耳机原形在。听什么?你点的每个“在。望”,吾都仔细当成。了爱

    译者 | 苏本如,责编 | 屠敏

    总的来说,ImGUI形式能够更快,也更容易使用。不论对。于浅易的情况或者复杂的情况下,它都易于使用。它的API也更易于使用,这很容易注释。它异国状态,异国对。象。异国数据编制,异国事件或回调。即使当UI变得复杂时,它的速度还能够如此之快,因而不必要创建像React的虚拟DOM如许的大型框架。由于速度很快,因而几乎不必要损耗精力追求明达形式来解决像DOM如许的缓慢性题目。对。ImGUI风格的UI实现投入更众的精力进走钻研,能够促进生产力的重大挑高。



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